
The Descent é a segunda DLC de Dragon Age Inquisition (e podem ficar tranquilos, não é a última). Lançada no começo do mês, a DLC está disponível para XBOX ONE, PS4 e PC. Isso mesmo, os consoles das gerações antigas não terão a DLC, mesmo que você tenha o jogo base. Há algum tempo atrás a Bioware já tinha dado pistas de que isso ia acontecer, mas as pessoas que jogarem no console antigo e quiserem comprar o novo aparentemente não precisarão comprar DA:I de novo para jogar a expansão, só precisarão usar o Dragon Age Keep para transportar os dados do jogo.
Depois da batalha de Haven, começam vários terremotos na região de Storm Coast, destruindo áreas importantes para o comércio de lyrium de Orzammar. Lembrando que lyrium é muito importante tanto para magos quanto para templários, e já que a inquisição tem o apoio de um dos lados, esse problema é de interesse do seu personagem. É aí que o inquisitor se junta aos anões Valta e Renn para descobrir o motivo daqueles terremotos. Valta acredita que há algum tipo de inteligência por trás disso, já que a frequência dos terremotos parece ser bem específica, e a teoria dela é que seja culpa de uma criatura chamada o titã (calma, não teremos participação especial do Eren).
Assim como a postagem sobre a DLC Jaws of Hakkon, vou listar os pontos positivos e negativos antes de começar com os spoilers:
Pontos Positivos
- A nova área, como sempre, é linda
- DLC focada nos anões
- Novas armaduras e armas
- Uma mesa de guerra exclusiva pra essa área
- Valta e Renn te acompanham durante as missões
- Informações bem interessantes sobre o universo de Dragon Age
- Pode ser jogada a qualquer momento depois de Haven
Pontos Negativos
- A DLC é curta
- Algumas batalhas são muito difíceis e cansativas
- Ondas de inimigos exageradas
- Elevadores estilo Mass Effect
- A DLC não tem um ambiente tão aberto quanto Jaws of Hakkon
- Pouca participação dos companions
- Bugs
The Descent é mais linear que Jaws of Hakkon, lembrou bastante o estilo Dragon Age Origins. Uma coisa, que pode ser boa e ruim, é que ao longo desses anos jogando Dragon Age, todos no universo dizem que as Deep Roads são “horríveis, inimigos por todo lado” e essa DLC foi a primeira vez que tive essa sensação (pro bem e pro mal).
Apesar da história da DLC não ser diretamente ligada aos eventos do jogo, as informações são importantes, tanto para entendermos mais a cultura dos anões, como para apresentar elementos que podem voltar em outros jogos. Várias pessoas acharam que essa DLC é muito parecida com Legacy de Dragon Age 2, onde conhecemos Corypheus, o vilão de Dragon Age Inquisition, então acredito que alguns elementos voltem mais tarde, não só por isso, mas porque há informações que podem impactar o universo do jogo.
Como disse antes, a DLC é curta, não dá pra se envolver muito com os novos personagens, mas o que está acontecendo ao seu redor é interessante. O final parece solto, como o seu próprio personagem fala: “Saí daqui com mais perguntas do que respostas”, mas acredito que isso tenha acontecido porque o assunto será revisitado.
Os produtores avisaram que, caso os inimigos sejam muito difíceis de enfrentar depois de Haven, é melhor subir alguns níveis antes de jogar essa parte. De qualquer forma, é uma DLC divertida que adiciona mais informação para o mundo de Thedas
Dica: Leve um arqueiro ou um mago, sério.
Agora vamos falar da parte com spoilers, então já sabe, se não jogou, não leia o resto.
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