Crítica | Hellblade: Senua’s Sacrifice

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É sempre legal curtir um jogo que você está esperando pelo lançamento há algum tempo, mas também é ótimo se surpreender com um título que você não esperava nada. Essa foi a minha sensação com Hellblade: Senua’s Sacrifice. Até o momento, nenhum jogo da Ninja Theory tinha me chamado a atenção. Quando eu vi que a protagonista era uma mulher, pensei que poderia jogar eventualmente, talvez quando o preço abaixasse ou eu estivesse mais livre. Comecei a ver as críticas e meu interesse aumentou ainda mais. O último empurrão que eu precisava foi quando me disseram que a equipe do jogo fez toda uma pesquisa sobre transtonos mentais para retratar sua protagonista.

Hellblade: Senua’s Sacrifice, como o nome indica, conta a história de Senua. Ela é uma guerreira celta que mora em uma vila com seu amado, Dillion. Por motivos que serão explicados durante o jogo, ela se isola na floresta, mas quando volta para casa, vê que todos foram atacados e mortos pelos vikings. Dillion tinha sido sacrificado para os deuses nórdicos, portanto Senua começa uma viagem até Helheim, o mundo dos mortos nessa mitologia, para trazer Dillion de volta. Para isso, ela terá que enfrentar Hela, a deusa desse mundo.

Jogos onde o protagonista é uma pessoa que quer matar deuses não é algo novo, mas o diferencial de Hellblade aparece logo no começo. Somos apresentados à Senua através de uma das vozes de sua mente. A protagonista tem um transtorno mental, ela ouve vozes, vê rostos onde não existem, padrões em lugares aleatórios… E tudo isso faz parte da mecânica do jogo, além de compor a história.

As vozes na cabeça de Senua vão contando o passado da personagem ao longo do jogo, mas elas também dão dicas dos puzzles, avisam quando inimigos estão chegando perto e guiam tanto a protagonista quanto o jogador. As vozes pode ser irritantes e úteis ao mesmo tempo. Há momentos em que Senua conversa com pessoas que não estão ali, vê coisas que não são reais, mas todas elas acabam trazendo informações importantes para o jogo.

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Contrabando de Pipoca | Mass Effect: Andromeda | Gameplay Pt. 8

AVISO: Essa gameplay foi gravada ANTES do patch de correção ser liberado.

Se prepara que a oitava parte da gameplay já está entre nós!

O episódio já começou com o Kallo e o Gil brigando e Laila Ryder teve que se virar para resolver. Depois voltamos para Eos e encontramos um “cameo” que eu levei quinze anos para reconhecer. Na Tempest, a dor com a possibilidade de ship foi real. Laila também teve que ajudar Liam, mais conhecido como o cara que faz os piores planos da galáxia. Finalmente chegamos em Kadara, mas não ficamos por muito tempo porque voltamos para Nexus e descobrimos que tem uma possível epidemia em Andromeda. A vitória do dia é que encontramos a arca asari, YAY! Só que nada é fácil, então tivemos que ajudar a Cora a resolver vários problemas, porque em Andromeda não é só humano que se ferra, asari também! Pra fechar tudo com chave de ouro, chegamos em um planeta bem bizarro que a gravidade faz com que dirigir o Nomad seja ainda mais difícil.

Como sempre, você só vai descobrir o motivo do nome bizarro se assistir. Dica: é culpa da Vetra.

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Parque dos Dinossauros | Mass Effect: Andromeda | Gameplay Pt. 5

AVISO: A Clarice do futuro fala no final do vídeo, mas não custa colocar aqui de novo: Essa gameplay foi gravada ANTES do patch de correção ser liberado.

A quinta parte da gameplay de Mass Effect: Andromeda chegou!

Nesse episódio, Laila Ryder mostra todo o seu talento dirigindo o Nomad. Porque vocês sabem né, não tem naaada a ver com a jogadora não saber dirigir no videogame. Nada. Também encontramos um bicho GIGANTE chamado Architect, invadimos uma base dos kett, acalmamos uma galera da Nexus enquanto deixamos os políticos bravos (porque assim que é bom) e visitamos um novo planeta: Havarl, mais conhecido como o parque dos dinossauros de Andromeda.

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Ryder isso, Ryder aquilo… | Mass Effect: Andromeda | Gameplay Pt. 2

Finalmente chegou a hora da segunda parte da gameplay de Mass Effect: Andromeda! Eu já vou me desculpar aqui pelos momentos que o áudio estourou, acho que nos próximos vídeos vai estar melhor.

No episodio de hoje, Laila Ryder chega na Nexus e descobre que as coisas… Não saíram como planejado. Obviamente agora sobrou pra Ryder resolver absolutamente tudo, afinal por que não? Também descobrimos que papai Ryder tem umas memórias escondidas por aí, chegamos em Eos e conhecemos quase todos os companions!

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Teorias, comentários e trailer de lançamento de Mass Effect Andromeda!

E aí gente, como é que vocês estão?

No dia 10 de março a Bioware publicou o trailer de lançamento de Mass Effect Andromeda! Muitos personagens, ação e tretas! No vídeo de hoje eu comentei o que achei do trailer, falei sobre os últimos dois vídeos da Iniciativa Andromeda e também disse algumas coisas que acho que podem acontecer no jogo.

Eu não estou vendo nenhum desses vídeos de “primeiras horas de jogo”, então pode ser que eu tenha falado já várias besteiras. Por favor, não comentem spoilers aqui.

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Comentários: Gameplay Combate de Mass Effect Andromeda

E aí gente, como é que vocês estão?

No dia 17 de fevereiro a Bioware lançou um novo vídeo de Mass Effect Andromeda. Agora podemos ver como o combate do jogo vai funcionar, algumas das habilidades que o jogador poderá escolher, novas armas do jogo e mais!

Já que não rolou vídeo reação, gravei um vídeo em que eu assisto e vou comentando o que achei da gameplay. Spoiler: Gostei muito!

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Personagens, romances e outros detalhes de Mass Effect Andromeda

E aí gente, como é que vocês estão?

O vídeo de hoje é sobre algumas informações novas que tivemos de personagens, romances e outros aspectos de Mass Effect Andromeda. As maiores novidades são as informações sobre a Peebee, os escritores que cuidaram de cada personagem e o fato da Bioware não querer revelar muito dos romances antes do jogo ser lançado.

Outra informação que saiu (depois que eu fiz o vídeo, então não tá lá, mals) é sobre as sidequests. De acordo com o produtor Fabrice Condominas, a Bioware pretende fazer com que as missões fora do arco principal sejam mais significativas e ligadas à história. Uma das reclamações sobre Dragon Age Inquisition é que algumas das missões fora da trama principal não eram relevantes. Ouvindo os fãs, a Bioware vai tentar ir um pouco mais para o lado de The Witcher 3, em que boa parte das sidequests faziam mais sentido com a história do protagonista.

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Vamos jogar Limbo! Parte 1

E aí gente, como é que vocês estão?

Hoje vou começar a testar uma coisa nova no canal. Já me perguntaram se eu ia fazer gameplay de jogos, eu sempre disse que provavelmente não por questão de equipamento e outras coisas, mas resolvi testar agora para ver como ia ficar. Aviso de comentários aleatórios e gritos.

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